我在r/gameideas尝试问过他们,但他们并不是很有帮助,所以请直接告诉我
这个游戏将是一个4D游戏,类似。基本上,它将是一个谜题游戏,但有一个转折点:每个固定的时间段,例如10秒(我还不知道实际时间是多少),等级将会重置。然而,当等级重置时,你会看到你的过去的行为被重新播放,而你玩过的等级。
重置将会不断重复,并且每次重置时,你的前一个版本会重新播放你在前一次运行中做过的所有事情。要完成谜题,你需要在多次重置中解决所有目标。游戏的主要转折点是你的前一个版本可以帮助你完成等级。
例如,假设有三个按钮,所有三个按钮都需要同时按下才能完成等级。你只有一次10秒的时间,所以你无法按下所有三个按钮。相反,在第一次运行中,你按下按钮1。等级重置了,前一个版本现在重新播放了你曾经采取的精确行动,这意味着它再次按下按钮1。同时,你可以去按下按钮2。等级重置了,第一个版本现在按下按钮1,而第二个版本按下按钮2。你可以然后去按下按钮3。现在所有三个按钮都被不同的你版本按下,允许你完成谜题。
这基本上就是游戏的主要机制。上面的例子将是一个简单的初级谜题,用于教玩家如何使用机制。随着游戏的进展,谜题将变得越来越困难。我还没有完全思考等级,但我想有可能有非常有趣的组合和情况,需要你在多次重置中精心计划你的行动。
当我说“困难”,我不是指难度的平台或需要非常精确的跳跃。我指的是心理上的困难,需要你思考你的行动几个步骤后,并且想出如何让你的不同版本一起工作。
后期等级也可以引入限制,使事情变得更加复杂。例如,你可以有一个有限的版本数量,你允许创建,意味着你无法一直重置下去。另一个机制是,如果你触摸一个过去的版本,整个等级立即重置。这将迫使你精心规划你的移动,并且思考你的前一个版本将在每个等级点处的位置。
还有其他机制可以围绕着与你的过去行为互动的想法而建立。困难可能来自于组合这些机制并迫使玩家同时思考多个时间线。
这基本上就是游戏的整个机制。我想主要的东西是想出有趣的谜题,使得好用它,而不是通过平台或反应时间来使等级变得更加困难。
我希望我的解释清楚了。如果有任何地方不清楚,请评论,我会解释它。
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