我在拆除工作,过去几个月我一直在制作我的第一款独立游戏

大家好!这是 Flying Cow Club — 一个游戏开发俱乐部,恰好有 一名成员:我

我的白天工作是拆除工作:拆除墙壁,拆除内部装修,拖拽碎片……基本上,我靠着摧毁已经存在的东西来维持生计。

但从我还是个孩子的时候,我就一直想做与之相反的事情: 自己创作一款游戏

我以前用RPG Maker玩耍过,尽管我当时做的游戏……并不是特别棒。

说实话,我现在做的游戏可能也不会特别棒。

但嘿,进步!

我以前也写过小说,所以游戏的写作、游戏系统、机制和总体结构都是我设计的。

至于艺术作品……嗯,相信这里的细心人已经能看出 AI参与了

还在工作? 是一款工作场景主题的 roguelike_extraction_game,具有幽默和略带荒谬的风格。

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(将会有英文版。)

除了通常的roguelike想法——让每次游戏都感觉不同外,我还添加了一个提取系统以及持久的设备进展。

目前游戏有 480个设备项目,一个相对简单的附属系统,高难度的最后阶段内容,以及我希望玩家们一直纠结的问题:

我是否继续冒险,还是拿我已经有的东西就离开?

这种风险与回报的决定是游戏的主要内容之一。

视觉风格可能会让你想起某款游戏……

但不是。

不包含你可能在想的东西。

可能。

我已经工作了 六个月,游戏现在进入了开发的最后阶段。

我还在打磨它,并且邀请朋友和家人来测试。目前的计划是 10月28日发布,之后Steam Next Fest。

我并不期望从中赚取大量收入。

但从我想要制作自己的游戏这么久开始,我真的很想看到自己的想法变成一个真实的可玩的游戏。

所以我想分享它给大家。

而且……

制作游戏是极度有趣的。

为了透明度,我在开发过程中使用的AI工具包括:

Midjourney, ChatGPT, Scenario, Gemini, Adobe Firefly, ElevenLabs, Suno, 和 Claude Code。

如果游戏看起来对你有意思,你可以把它添加到你的愿望清单中,作为一个小的虚拟点头。

如果它不……好,那你也可以使用链接浏览其他Steam游戏。

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