我自己开发了Tiny Block。 我将游戏本身的语言定制到了12种语言,接着适应了12种Android语言和14种iOS地区的商店页面。

我完全不知道哪些语言会实际上有意义。 我只是觉得用英语来做游戏会使游戏更少被发现。

上周,60%的新用户来自美国以外的国家,包括英国、加拿大、澳大利亚、新西兰和爱尔兰。 我花了0美元的广告费,分析数据显示所有跟踪的安装都是有机的。

iOS让我惊讶了。中国仅占iOS新用户的55%。我没有料到中国会成为早期iOS市场中最强大的市场之一。

这是仅仅一周的观察数据。 我没有运行一个仅有英语的控制组,因此我无法精确地计算本地化增加了多少用户。 而且,局部化的商店页面在目标搜索中也比美国英语页面排得更好。

我学到的最主要的一点是,你永远无法知道你会在哪里获得市场。 如果我只用英语发布游戏,我可能会错过游戏最早的市场反馈。

本地化是否曾帮助你在你原本不打算的国家找到一个受众?