我花了一個月的時間開發了一個網頁遊戲,最終版本出來了,我發布了它並將它發送給我認識的所有人。
遊戲的想法非常簡單:當你在觸摸屏幕時,箭頭會往上升,如果碰到邊界就會失敗。這是一個像《Flappy Bird》2.0那樣的遊戲,具有一些新的功能。
遊戲有分數排名和每24小時更新的等級排名,這意味著我的朋友們(這是遊戲的唯一玩家)正在爭著打破彼此的記錄。
他們說這個想法非常好,有時候甚至會上癮。
我有很多想法要對這個項目進行改進,例如為玩家添加頭像、背景圖案、合作模式等功能。
而且,我們還沒有對遊戲進行任何商業化操作。
如果您能夠給我一些建議、改進或提供建議,我將非常感激。
其中一位朋友將遊戲分享到一個朋友圈,我花了兩天的時間試圖解決一些不恰當的玩家昵稱。因此,想像一下,一個對這方面完全不了解的人,試圖解決這個問題!但我最終成功了,感謝!
但我想說的是,我還沒有想好要如何進行遊戲的商業化。
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