我对自己的一条规则是:每个地下城都需要有一个高风险、独特的死亡陷阱。您知道,像《印第安纳·琼斯》一样。

我对这个特性的一个问题是平衡:您将玩家投入陷阱,然后又如何呢?如果stakes 真实,那么陷阱就需要致命。但是同时,场景是完全陌生的。所以您如何才能使它公平呢?

好,这一次,我决定尝试一个新招数:在玩家自愿进入陷阱装置之前,他们可以从安全的外面研究房间。这样他们可以在开始之前获得一些信息。

如果您对我的游戏Mazestalker感兴趣,可以在这里找到我的演示:https://store.steampowered.com/app/3218310/