回想起去年四月我购买了KayKit的中世纪六边形包并开始了这个项目:一款像素酿酒的城市建设游戏。

四个月后。第一张截图看起来现在很粗糙。仍然有很多东西需要学习,但以下这些点帮助了我最多:

  • 找到参考资料。 从文本中学习光照是非常困难的。找到你喜欢的图片并逐像素学习它们。
  • 基本颜色调节会起到很大的作用。 光颜色、光强度、环境光和简单的颜色调节着色器已经做了很多。它们为整个游戏设置了调子。
  • 闪烁! 螢火虫、embers、篝火、火花、鸟类。几乎没有性能损失,而世界感觉活跃。
  • 小心使用随机噪声。 霧、草、胶片粒子和其他噪声。它会在流媒体和YouTube低比特率下破坏视频质量。降低噪声如果你希望流媒体者和YouTube视频制作者分享你的游戏。 我在一个流媒体者的反馈中学习了这一点。

希望这些点对刚开始的人有所帮助。

Steam页面在这里,如果你感兴趣:https://store.steampowered.com/app/4845040/Brews__Kings/