这是我自己制作的第一支预告片,我之前请了别人帮忙做了,但他们现在不做了(我也想自己学一下制作预告片的技巧)。
我花了很多时间学习制作预告片的技巧,感谢Youtube上的 Derek Lieu 频道的帮助。似乎玩家要马上理解游戏的奇幻世界背景:在本例中,游戏是基于物理的抓牢游戏,关键在于建立和保持动量。另外,看起来我只有几秒钟的时间才能抓住观众的注意力,所以我想先展示最好的画面。
那么,我们如何定义“最好”呢?这个视频不是预告片的试验,而是一些画面集合。我正在试图确定哪个画面应该在预告片中首先出现,是否需要改变什么。
- 第一段画面,“废弃的克隆实验室”:我认为它最吸引人、最独特视觉,但它有些剧透性质。另外,我不确定它是否能最好地展示物理抓牢的奇幻世界。
- 第二段画面,“首都树”(0:06s):视觉效果还行,物理抓牢的奇幻世界展示得更好,但它有些慢,因为障碍物之间的距离较远。
- 第三段画面,“通风 shaft”(0:17s):非常短,可能会引起人们的好奇心,但抓牢的动作不多。风扇叶片不断接近,可能会吸引人们的注意,但这不是游戏的真正内容(游戏的故事比较轻松)。
- 第四段画面,“沼泽”(0:22s):视觉效果不如前几段,但可能是展示物理抓牢的奇幻世界最好的画面。
为了给您一些背景信息,我是一个单人开发者,已经在Koromi上工作了整整一年半了。您可以在Steam页面上查看之前的预告片:https://store.steampowered.com/app/3780770/Koromi/
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