我们正在开发《冠军牧场:骑士世家》(Champions Stable: Equestrian Dynasty),但我们经常遇到的一个挑战是担心屏幕上显示的信息太多对玩家造成的困扰,但另一方面,这是一个需要显示大量信息的游戏类型。
我们的游戏是管理和商业游戏的混合体,所以屏幕上显示大量信息似乎是被期望的,例如像足球经理这样的游戏。 但我们担心这样会把那些想探索游戏其他方面的非专业玩家吓跑,例如管理牧场、探索开放世界等。
担心的是,足球经理游戏主要是针对该体育运动的 hardcore 粉丝,但我们希望这款游戏也能吸引那些只爱马和牧场的玩家,因为这款游戏有很多温馨的元素,所以我们不能简单地照搬其他游戏的做法。
分享的视频是我们的马信息屏幕、财务屏幕以及马繁殖屏幕的组合,这些屏幕是游戏的核心部分,但游戏还包括其他部分,如员工、赛事策略等。
有任何可以帮助我们找到一个平衡的建议吗?
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