我基本上在考虑为自己创造更多的工作,以便让AI有事情做。

上个月,我不知道怎么就得到了一大堆没用的Cursor配额。

我实际上开始思考:也许我应该开始另一个项目,来消耗它。

我在Pro计划($20/月)。一段时间以来,我仍然可以在几天或一周内消耗配额,当我在做大量实际编程时。 但游戏开发并不是一整天都在编程。

有很多工作需要时间但几乎不需要AI:设计新内容、调整数字、思考游戏玩法的想法、创建和调整Unity预设、测试机制、做小的修改、打磨东西、修复小的UI细节等。

所以,即使我在定期达到配额时,我总是有很多工作可以做而不需要大量AI。

现在的情况感觉几乎是相反的。突然,我成了瓶颈。

有Grook 4.5和特别是Grook 4.6作为内部模型,我几乎没有消耗配额。

配额真正消失的时刻是你把它丢到复杂的东西中。

一个难以克服的老大boss机制。
一个大规模的重构。
一次改变几百个预设。
或者,尤其是,一个bug,其中你完全不知道实际问题的原因。

讽刺的是,最后一个问题也是我认为AI在我这里表现最差的地方。

我的当前项目是Duskfire,一个黑暗幻想的roguelite牌组建和我的第二个Steam游戏。即使有一个实际的游戏项目,我现在也难以消耗Grook 4.6配额。

现在我开始担心Cursor是否真的能承受减速。

如果他们使配额太过限制,我可能就会省下$20/月的钱,转而使用一些开源的中文模型。

所以现在我认真考虑开始一个3D游戏,并且与Duskfire一起,仅仅是为了让AI有昂贵的事情做。

你们中有没有人遇到同样的问题,Grook 4.6配额?

如果你实际上是消耗它的,那你在做什么?

生成3D对象?也许Blender + MCP?
建造环境?原型整个系统?
第二个项目?