Steam页面仅存活两周,游戏发布不到一个月。
目前:221个愿望清单,18个销售,几乎没有真正的营销。
我不是传统的游戏开发者,所以在开发Cyber Plinko时,人工智能(AI)成为了我的工作流程中非常重要的一部分。 我主要使用它来帮助我快速实现想法,解决Unity/code问题,审查解决方案并迭代当我卡住时。
我很快就学习到了一件事:AI可以帮助你快速建造,但它并不能解决人们真正关心游戏的困难部分。
我花了大部分时间开发而不是制作视频,联系创作者或进行合适的营销。
数字当然很小,但看到我不知道的人的愿望清单和购买游戏的感受仍然很棒。
对于其他使用AI开发的人来说:它是否改变了你花费大部分时间的地方?对于我来说,开发变得更快,但营销现在成了瓶颈。
这个游戏是Cyber Plinko,目前处于Steam早期访问阶段,目前还在测试阶段。 https://store.steampowered.com/app/4735700/Cyber_Plinko/
评论 (0)