经过与克劳德和Unity的MCP合作几个月的工作后,我第一版的测试版现在已经在Steam上发布了。它是一款基于回合制的策略迷你游戏。

真的是令人震惊的,仅凭基本的编程知识就能做到这一点,但我还是无法想象我能做到这一点,没有AI的帮助。对于艺术,我大部分都从Unity的资产商店购买了,并且与克劳德和meshy AI合作制作了游戏界面中的精灵,人物模型也是他们帮忙做的。

我不会把链接发出来,因为我不知道这是允许的,但如果你感兴趣的话,去看看它吧。它被称为Prevail。

如果有帮助的话,我很乐意回答你关于我的过程的问题!