大家好,我是一个独立开发者,正在开发一款新地形生成工具,并进行市场调研。最初我是为自己开发的,因为现有的工具无法满足我的需求,既是因为质量问题,也是因为复杂性和价格问题(昂贵的永久许可证和有限的更新时间)。所以我开始在Rust中为自己开发一个简单的基于节点的地形编辑器,目前我正在尝试让它对其他人开放,因为我觉得我正在开发的东西对其他人有着真正的价值。
我有几个问题想问大家。
首先是关于定价模型的问题。如果你必须选择一个永久许可证和更高的初始费用以及有限的支持时间线。还是一个低成本的订阅模型,你可以随时取消或暂停,自动更新和每个版本的完整向后兼容性作为一个严格的合同。哪一个你更喜欢?无论哪种情况,定价等级都将基于功能而不是使用或收入。
我的第二个问题是关于功能。 我已经在实时基于云的协作中进行了实验,类似于figma的terrain编辑。轻量级的节点图形是云端同步的,计算密集型任务是本地完成的。导出文件仍然是本地的,同样是连接到下游工具的管道。对于团队和工作室来说,你觉得这有价值吗?例如,实时编辑会话而无git冲突,分享给利益相关者,或者老师和学生环境。还是说一个仅本地文件的方法对于你来说是一个不可或缺的要求?
产品路线图包括基于Notion的图形文档版本控制,纹理和散射的资产库,以及直接连接到Godot、Unity、Unreal和Houdini的第一方桥接。
对于使用现有的工具(如Gaea或World Machine)的用户,你面临的最大的瓶颈是什么?你期望哪些功能可以有人就可以开发出来的?
评论 (0)