我能想到的一个具体例子就是.minecraft的地图是无限的,因为它实际上是通过算法生成的,而玩家对地图的任何操作,如建筑或移除方块都是永久的。那么在如此大的地图规模下,它们是如何实现的呢?他们能逃避问题的答案是因为游戏的封闭性吗?那么在其他风格的游戏中,如文明或星际争霸中是如何实现的呢?
开发者使用哪些技巧来编码巨大的地图并且具有永久物品?
我能想到的一个具体例子就是.minecraft的地图是无限的,因为它实际上是通过算法生成的,而玩家对地图的任何操作,如建筑或移除方块都是永久的。那么在如此大的地图规模下,它们是如何实现的呢?他们能逃避问题的答案是因为游戏的封闭性吗?那么在其他风格的游戏中,如文明或星际争霸中是如何实现的呢?
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