大家好,我想听听那些已经发布过游戏的单人开发者分享他们的经验。
他们如何对待市场推广,特别是当没有大预算时?

我很好奇以下的事情:

  • 你们在发布前什么时候开始市场推广?
  • 哪些渠道对你们最有帮助?Reddit、Twitter/X、TikTok、YouTube、节日、播客、广告等
  • 你们在市场推广上花费了多少钱?如果你们愿意分享,能说个大致的数字吗?
  • 你们花的时间和钱最终被浪费了吗?
  • 什么对你们的预购清单和销量产生了最大影响?
  • 你们是否自己处理了所有事情,还是后来请了人?
  • 如果你们必须再次推广一个预算极其有限的游戏,什么事情你们会重点关注?

我特别感兴趣的是那些不那么光鲜的方面——你们尝试过什么,什么失败了,什么让你们惊讶,什么你们现在会做得不同

真的希望能听到一些经过整个过程的人的真实经历