几天前,我发了一条帖子,问为什么我的恐怖游戏在两个月后只有162个心愿清单

反馈中最常见的内容是:

“它看起来就像FNAF”

问题是,摄像头系统占据了宣传片和截图的主导地位。即使实际游戏和故事与之不同,第一印象比我在评论中解释的更重要

所以我决定重建游戏的主要机制之一

摄像头不再是你不断关注的东西。它们现在是有限且珍贵的资源

而不是坐在摄像头画面前,玩家看到的是来自不同地铁区的数据:摄像头状态和实体活动水平

我还添加了一个新的通风系统

现在你有有限的电力,需要在不同区间分配。同时,你还需要反应实体活动和其他事件,同时决定电力去哪里

有些区间特别重要:

  • 办公室 - 电力不足会导致氧气供应减少,导致快乐度迅速下降
  • 闪避室 - 电力不足会导致设备过热,风险丧失电力
  • 其他区间 - 可能需要电力来满足它们自己的原因,但是在不恰当的时刻

还有另一个问题:活动可能是假的

如果你看到高威胁水平并在实际上什么都没有的情况下触发警报,你就有可能被杀死

所以如果你不确定威胁是否真实,你可以暂时将电力重新分配到那个区间,降低摄像头温度,获取实际视频流来检查发生了什么

这听起来比不断地看摄像头更有趣吗?你改变或添加什么来使决定更紧张?

我特别感兴趣的是,假活动 + 有限的摄像头访问是否会创造出足够的有趣选择,还是我忽略了什么明显的问题

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