大家好,

我是一名专业的软件开发者,主要关注后端系统和商业软件。我最近开始探索游戏开发作为一种兴趣爱好,我正在寻找与我一起参与和建设这个项目的人。

这个游戏是2.5D动作RPG,结合了Path of Exile的物品化、制作和角色深度,以及Vampire Survivors的快速、逐渐混乱的战斗。

这个游戏的体验几乎完全围绕地图

  • 地图是可以找到、交易和制作的物理物品
  • 每个地图包含几个定时的怪物包
  • 后续波次变得更加密集和危险
  • 地图修饰符影响包大小、怪物稀有度、难度、物品数量和物品稀有度
  • 完成地图奖励玩家装备和制作材料
  • 进展来自角色等级、技能、装备和制作
  • 没有暂时的强化物品在波次之间

在地图之间,玩家返回他们的隐居地,包含一个储藏室、商人、制作台和地图设备。

物品系统深受PoE的影响:普通、法术、稀有和独特物品;物品等级;附魔等级和范围;基础物品属性;加性和乘性修饰符;真正稀有高质量的物品;以及深度的制作经济。

已经存在一个相当大的基于浏览器的原型。下一个主要步骤是服务器认证的多人游戏,包括合作地图、访问其他玩家隐居地、安全交易和抵抗欺骗的角色和物品。

当前的堆栈包括TypeScript、React/Vinext、Phaser、Node.js、Colyseus、PostgreSQL和Docker。

不是目标

这个项目是故意打算有传统的故事或剧情。 我不想花费多年时间建立任务、对话、动画和一个大线性的世界,直到核心游戏变得有趣。

重点是从开始就重复的终极游戏循环:

进入地图→杀死逐渐大的怪物波次→找到并制作物品→提高你的构建→制作更难的地图→重复。

我带来了专业经验在后端架构、数据库、API和可维护的生产软件方面。与此同时,我还在学习许多游戏相关的领域。

我正在寻找一个真正的开发伙伴,谁会找到这个概念有趣并想与我一起做出创造性和技术决策——不是仅仅完成分配的任务。对战斗、多人游戏、像素艺术、动画、VFX、UI或ARPG物品化的兴趣会特别有价值。

这个项目目前是一个爱好项目。热情、可靠性和愿意合作的意愿比有完美的简历更重要。

如果你感兴趣,请发送一个消息,告诉我关于你自己和你最想在这个项目上工作的部分。我很高兴分享当前的构建和代码库。