我基于自己的喜好在Godot中开发了这个原型,使用了公有资产和我自己制作的资产。这不是完整的游戏。设计并不是我的强项,但我尽力做到最好。
游戏的主要设计理念是技能选择器有一个冷却时间,这个冷却时间会随着时间的推移逐渐变短。玩家的主要技能也有一段冷却时间,冷却时间会在击杀敌人时重置。例如,如果一次攻击击杀了5个敌人,而下一次攻击只击杀了4个敌人,你会损失更多的资源,而不是从之前的攻击中获得的收益。
我想保留核心玩法简单,以便于合作模式的玩法更有趣和令人满意。之后我会添加更多的敌人;我已经大致计划了大部分内容,但现在我想分享一下游戏玩法,看看是否有人对这个项目的进展感兴趣。
如果你注意到了其他游戏的相似之处,那是因为我受到多个我喜欢的roguelite游戏的灵感。
本游戏还将有3个典型的roguelite风格的被动技能,类似于Vampire Survivors中的Garlic、骨头、火球等。但是目前我只是想展示玩家主要技能的游戏玩法,这些技能是可以互换的,所以你可以选择自己喜欢的技能。
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