大家好,我是一名独自开发的开发者,正在构建《骨骼坟墓》(The Bone Crypt),是一款完全使用骨牌替代牌卡的策略牌组搭建游戏。灵感来源于我与去世的祖母玩骨牌的经历,我想将骨牌匹配的核心机制转化为一个深度策略游戏。通过链接骨牌的点数来构建攻击、触发状态效果,观察骨牌在你的冒险者面前转化为通路。
因为我想要专注于构建紧密的机制和深度的协同作用,我使用了AI工具生成艺术资产、图标和音乐。虽然我知道许多标准游戏的订阅者会立即讨厌这种做法,所以我想将它带到一个真正理解工作流程的社区。
目前我正在寻找策略游戏爱好者来测试平衡并试图完全打破我构建的逻辑。需要帮助的方面包括虫洞搜索、机制建议和残酷的诚实反馈。
本次构建中包含以下内容: 类别与遗物:不同的起始装备(如骗子的装满骰子的装备)和改变游戏流程的物品。
单人与PvP:完整的单人模式,plus 1v1在线PvP模式。
我使用FirstLook来分发Steam密钥,剩余97个位置。只需链接一个Steam帐号即可立即获取密钥。
如果你还没有准备好进行完整的测试?如果你只想玩玩机制而不claim一个FirstLook密钥,你也可以在Steam直接下载免费demo:
https://store.steampowered.com/app/4606630/The_Bone_Crypt_Demo/
我很想听听你对游戏循环的看法!
Vibe-Coding Grind:
对于那些对实际工作流程感兴趣的人,我并没有简单地输入“制作一款牌组搭建游戏”并点击确定。从零开始开发一款商业游戏的过程是一种绝对的磨难,但它是我的工作流程中的一种我深深感激的过程。AI工具赋予了我建造一个巨大的梦想的力量,即使没有一个工作室预算或传统语法训练多年的经验。
看看构建《骨骼坟墓》从零开始的过程:
阶段1:将骨牌连接起来
我从零开始,仅使用最基本的骨牌和逻辑连接。然后,我将逻辑代码放入Notepad++并测试。如果骨牌连接不正确,我会反复改进逻辑代码。直到核心骨牌机制没有问题,我才会继续。
阶段2:使连接器具有实际作用
一旦骨牌连接起来,我就开始为连接特定点数的骨牌分配数据。每次调整逻辑代码都需要在迭代的对话循环中测试。直到我允许添加下一层,我才会允许添加下一层。
阶段3:战斗循环(伤害和死亡)
接下来是stakes。将连接器的值转换为对敌人的活跃伤害数字。然后,我需要建造敌人的生命池实际上会达到零并触发胜利状态。将游戏分解为这些微小的步骤(计划、生成、测试、打破、改进)是保持基础稳定的唯一方法。
阶段4:大扩展
由于核心引擎得到了如此细致的构建,我就可以安全地扩展了。同样的测试循环被用于引入全新的系统:独特的角色类别、特定技能、商店经济、改变游戏流程的遗物、节奏、难度曲线和最终1v1PvP架构。
这是一个令人困惑的过程,既是导演、建筑师和首席QA测试员。然而,对于那些认为自己缺乏传统才能来制作游戏的人来说,障碍已经消失了。它需要耐心和大量的测试,但你可以绝对地建造你的梦想。
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