更大的健康条和更多的损伤并不是难度设计,取决于你调节难度的方向,可能是厌倦或沮丧。真正的难度调节会改变敌人的行为、距离、资源可用性等东西,这些需要不同的技能,而不是仅仅需要耐心或反应速度。

有些游戏通过改变敌人的行为而不是仅仅提高难度的统计数据来做到这一点。更多的游戏应该这样做,而不是使用懒惰的版本。