过去几个月,我花了大量的时间分析不同类型的游戏——它们做得对了什么,做得不对了什么,以及为什么有些成功,而其他的没有。
我还与数十名独立开发者讨论了他们的项目,并阅读了开发者尝试弄清楚营销到底是什么以及如何有效进行营销的无数帖子。
我发现,99%的游戏开发者对营销的本质和如何进行营销完全没有概念。
在您甚至开始构建游戏之前,至少要给它成功的机会做些什么是必须的。开发期间应该做些什么?发布前和发布后应该做些什么?
由于我在数十个不同项目和业务中拥有超过14年的营销经验,我被诱惑要编写一本电子书,涵盖所有这些内容:
- 在您开始构建游戏之前,评估您的游戏是否有良好的潜力
- 开始开发前您应该做些什么
- 在开发期间如何营销您的游戏
- 发布前几个月/几周内您应该做些什么
- 发布后您应该做些什么
- 独立开发者常见的营销错误
- 和许多其他实用建议,这些建议可能显著增加您的成功机会
你们会对这样一本电子书感兴趣吗?
你们最感兴趣的主题是什么?
你们认为这样的电子书的公平价格是多少?
感谢你们提前回复!
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