我正在努力理解刚刚发生的事情。我在5个小时前 Famitsu 发布了关于我们《The Next Stop》demo 的文章。

当你在几个月的时间里孤独地工作,深夜调整机制,精细地打磨UI 时,会开始怀疑一切的真实性。我们不断问自己:这个机制是否有趣?是否有人会玩这个游戏?

看到他们分析我们的时间停止地铁谜题,并特别提到我们几乎舍弃的机制,如轻微的鼠标误点会改变环境——这感觉完全是另一个世界。

我们是一个小团队(Paranoid Delusion),诚实地说,看到来自世界另一端的认可,感觉就像卸下了重重的负担。