大家好,我们是Night Fish Studios.
我们是一家由两个人组成的团队,正在开发Marine Codex,一款温馨的捕鱼游戏,关于解码和记录捕获的信息在“Marine Codex”中。我们已经工作了4个月了,我们听说开始早期宣传是更好的选择,所以我们想在现在开始。
这个项目最初是作为大学作业产生的,所以最初它有几件事情是为了满足作业的需要而存在的。现在我们完成了大学,我们丢弃了很多东西,想添加一些其他的东西到游戏中,所以我们实际上是从最初的想法转变了。问题是,随着这些改变,我们感到迷失了如何解释它。
以下是我们当前的两个选项:
>"在Marine Codex中,你扮演一个海员,探索海洋,揭开它的秘密!你被赠送了一本关于海洋中不同生物的信息的书籍,你的目标是完成它并解码它所说的话。鱼类生物,出售它们或完成任务来获得奖励,购买组件并升级你的船,以便捕获更为罕见的生物!"
>"指挥你的船,导航海洋生物群落的巨大网络,捕获独特的物种并完成海洋深处的古老百科全书:Marine Codex。
Marine Codex是一款第三人称的单人海洋冒险游戏,注重海事探索,精确捕获生物和动态的动物遇见。"
问题是两者都感觉像是在说“这是一个捕鱼游戏,你在水中捕鱼”,所以我们真的不确定它们是否有效。我们计划添加一些有趣的东西,如海洋生物是神话般的和一个工作的NPC关系系统,但这还没有实现,所以我们不确定是否值得将其添加到推销中。
我们也在两个现场游戏活动中展示了游戏,人们似乎很喜欢它,特别是关于完成Codex和捕获鱼类的小游戏。
你可以玩一个demo(我们上周展示的同一个),并在这里看一下视频,来更好地了解游戏:https://nox-pff.itch.io/marine-codex
基本上,这些推销是否有效?哪一个更好?我们如何改进它们来更好地销售游戏的想法和人们喜欢的部分?是否太早开始宣传了,或者考虑推销游戏如果它有尚未实现的功能?或者游戏想法本身太平淡了?
请告诉我们,感谢您的阅读!
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