我正在制作一个小型故事游戏,目前正在努力确定一个合理的价格。

游戏的核心玩法很简单:游戏发生在 5 天内。每天都有 5 名嫌疑人。通过新闻文章、电子邮件和案件文件等方式,你可以调查并阅读关于每名嫌疑人的信息。然后你需要决定是否执行或赦免他们。你的决定会影响游戏的故事和最终结局。游戏的界面采用了 95/98 年代的 Windows 风格。没有配音,且我故意将游戏的范围保持在小规模。

我估计第一轮游玩时间大约在 1–2 小时之间,且有不同的决定和结局的重玩价值。

我正在考虑将价格定在 $4.99

对于已经发布商业游戏的独立开发者:

$4.99 是否会让玩家感到合理?或者玩家会觉得由于游戏内容量较少而价格太高?

我特别感兴趣地想听从实际发布和销售过小型独立游戏的 Steam 开发者的意见。你们在决定价格时,哪些因素最重要?