我正在为我的当前项目制定预算,并思考我计划在哪些地区进行本地化。 我在考虑是否要为像中国这样的地区进行本地化,中国有一个关于审查疯狂的恶名。 我看过几个独立游戏(Slay the Spire 2最为突出),它们因为不喜欢的平衡变化或各种其他原因而被中国玩家疯狂地审查。 我打算在发布我的游戏后,仔细监测平衡,特别是打算击破那些简化游戏机制的策略,并担心我的游戏会发生类似的事情。 而没有像StS2这样的游戏名称权力,我认为如果我的游戏被审查,我就无法恢复。 这是一个合理的担忧,还是我在害怕没有理由的阴影?
在决定哪些区域进行本地化时,区域评测轰炸是否是一个合理的担忧?
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