正如标题所说,我想知道你最喜欢的单一能力/机制在自己的游戏中。也许你可以添加一个短的游戏介绍和相关机制的背景。
我先说一下:我的游戏是一款5v5英雄射击游戏,重点在于物理和运动。 我花了很多时间思考玩家之间、玩家之间和物体之间的交互作用,以及玩家可以使用的各种运动选项的多样性。
在游戏中,每个地图都有一个特定的区域(与目标相关),重力会发生变化——或是方向不同,或者有多个吸引点,或者完全没有重力。这些重力改变区域遍布整个地图。
这导致了一个特定的问题,尤其是在无重力区域:玩家如何移动?是的,后坐力和碰撞可以影响它一点点,但...你无法在空中跑、滑行或冲锋。
所以我添加了微型喷射引擎——全向推进器,可以轻微地推动玩家朝着他们想要的方向。 但我喜欢它们的原因是,我还添加了在正常重力区域中使用微型喷射引擎,来增强冲刺、滑行、冲锋和其他运动技术。
我只是喜欢思考如何利用微型喷射引擎来添加和复杂化各种运动,和各种通用运动选项、道具特定运动加速和角色特定运动能力一起使用。
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