我正在开发一款游戏,它大致类似于实时XCOM和FTL的结合。

这是游戏的WIP船舱版图。这是您的船员在航行期间的可配置家园。以下是此视频展示的内容:

1)您将您的官员分配到卧室中。船舱版图上有5个卧室。

2)您在卧室中安装储物柜,这会改变分配到该房间的官员的等级类型。

3)您可以将至多3名官员分配到降落伞座位上。这是您的突击队员,随后将参与即将到来的突击。

4)您在船舱中安装设施站,这会将官员的经验值转换为属性点。

5)突破敌方船只... 使用快捷菜单添加经验值... 结束战斗,通过将突击队员带回您的船只提取。

6)官员的经验值会转换为属性点。

您是否认为这使得您对游戏的设计有了大致的理解?您是否认为这有趣?您是否认为这存在任何设计缺陷?

官员、储物柜和船舱站点都将是游戏中的核心强化进度和经济系统。