它的起源是一次随意的玩笑。几周前,我们注意到几乎每周都有一个新的游戏在Steam上出现,游戏的核心机制与Librarian: Tidy Up the Arcane Library相同,但包装在不同的主题中。
这款游戏激发了整个热潮的游戏是 Librarian: Tidy Up the Arcane Library。
令我震惊的是它的起源。它没有得到出版商或巨大的营销预算的支持。它由一家日本的小型工作室制作,仅有两个人。他们的预发布营销几乎没有什么——只是在二月份发布了一篇随机帖子。然而,当它于四月30日发布时,它不仅成功了,而且意外地创造了一个新的子类别。
我正在查看一些Gamalytics数据,不仅仅是 Librarian,而且是随后的拷贝。掉落是令人着迷的。
The Titan vs. The Abyss Librarian 目前正在售卖约 1.5百万份。它在五月10日和五月25日(病毒爆炸+折扣)发生了两个巨大的峰值。
当你看待随后的游戏时,销量的下降不是一个阶梯,而是一个悬崖。
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Supermarket Chaos的快速开发成功 第一个成功乘风而起的游戏是 Supermarket Chaos,于六月30日发布——精确地两个月后。考虑到Steam需要30天等待新店页,BunnyHop的开发者一定是在五月中旬病毒爆炸峰值时看到了这一点,并在几周内开发了他们的游戏。
他们售出了约 207,700份。与1.5M相比,非常遥远,但对于一个在两个月内发布第一款游戏的小型工作室来说,那是振聋发聩的成功,并且足够的资金来维持数年的运营。
衰落的时间表 然而,病毒热潮的窗口关闭了。查看随后的拷贝按照时间顺序,模式是残酷的。
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随着时间的推移,公众的兴趣会下降。现在,几乎四个月后,Librarian,有工作室 只是 宣布他们自己的拷贝。到他们发布时,热潮已经过去了。
作为开发者的我两个主要收获:
- 机会的窗口非常小: 如果你是一个小型工作室,没有什么可失去,快速跟随病毒热潮的新主题 可能 会在财务上工作。然而,你必须像闪电一样快,并且保持成本在最低水平。如果你花费两个月只是决定做这件事,你就已经死在起跑线上了。
- 你不能拷贝惊奇: 从不期望拷贝能达到原作的销量。 Librarian 卖出了1.5百万,因为它的 惊奇 因素。玩家购买拷贝时,意外的魔力消失了;他们只是想重复熟悉的感觉。
真正独特的游戏很少来自玩其他游戏。它们来自日常生活、奇怪的爱好或日常任务。有时,我们可以做的最好的事情就是关掉电脑,去触摸一下草坪。
你们想知道什么吗?是值得试图抓住病毒热潮的尾端,还是总是更好地关注自己的独特之处?
快速提醒:英语不是我的母语,所以我使用了AI来帮助翻译和组织我的想法。对我阅读的任何部分感到像“AI 汤”一样,请原谅!分析和数据都是100%我的。
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