我是SpellHuntr的开发者,SpellHuntr是一款竞争性的在线词语游戏,我遇到了一个问题,我猜想很多多人在线游戏的开发者最终都会遇到这个问题:那些发现游戏的人似乎真的喜欢它,但是我却难以吸引足够的新玩家。

我现有的玩家中有很多人每个月玩几百场游戏,每周花费5-10小时在游戏上。这种情况让我觉得这里有值得发展的东西,但是在吸引新玩家方面比保持现有的玩家要困难得多。

我尝试了几个方法,包括赞助一个小型流媒体人,但只吸引了13名观众。我正在考虑更多的流媒体人合作、发布短视频内容、推荐奖励等方式,但我很好奇其他独立开发者在游戏中吸引玩家的经验,尤其是那些游戏在有活跃玩家基础上会显著改善的游戏。

你是如何让玩家发现你的游戏的?

我特别想听从那些在浏览器游戏、多人游戏或小型在线社区中取得成功的开发者的经验。你的增长主要来自Reddit、TikTok、YouTube、流媒体人、付费广告、SEO、Discord/社区建设、推荐或其他什么呢?

我感觉自己在构建游戏和保留玩家的方面已经取得了很大的进步,但是在吸引玩家方面却感到很困难,所以我很希望听听那些在吸引玩家方面取得成功的开发者使用的策略和渠道。