AI在游戏开发领域是一个非常有争议的话题,我们经常看到因为涉及到AI而导致的帖子被举报或讨论被引导到错误的方向。
我们想要明确我们的立场:r/gamedev 不禁止使用AI,使用AI也不一定意味着帖子质量低。
这并不意味着我们对每个AI公司、模型或用例都表示赞同。关于这些工具的合法技术、法律、经济、伦理和创造性问题存在,我们欢迎这些讨论。我们的立场是,AI是游戏开发的一种工具,我们更关心的是贡献者提供的内容的质量,而不是他们用来取得成果的工具。
为什么我们采取这种立场
- AI已经成为游戏开发的一部分。 工作室正在采用AI辅助工具,涵盖编程、原型设计、制作、QA、本地化、研究和其他工作流程。工作室之间的采用程度有所不同,但这已经不再是一个假设性的技术,位于行业之外。
- 了解如何使用这些工具已经成为专业技能。 这并不意味着每个开发者都需要使用AI,甚至都不喜欢它。它意味着了解这些工具在哪里有用,哪里失败,以及如何评估它们的输出已经成为行业中相关知识的人。
- 禁止讨论或使用AI可能会对开发者造成不利影响。 r/gamedev的部分目的就是帮助人们从彼此身上学习,并了解行业的变化。如果工作室采用了一项技术,阻止开发者讨论或学习它将使这个社区对我们帮助的人变得不那么有用。
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AI使用的审查是不现实的。 模糊者无法可靠地确定某人是否使用AI来撰写、编辑、翻译、概要、研究、调试代码或其他辅助帖子的工作。我们不会根据帖子“听起来像AI生成的”来审查。
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“强制披露”也不现实。 现代工具模糊了传统软件和AI辅助之间的界限。尝试确定何时自动完成、翻译、编辑、概要或LLM跨越某个披露门槛将会创建我们无法一致执行的规则。
所以规则很简单: 我们不会审查AI的使用。我们审查贡献。
AI辅助并不意味着低质量
如果某人使用AI来组织研究、分析数据、改善写作、翻译内容、帮助代码或更清晰地表达一个想法,这并不抹杀贡献者的工作。
如果开发者花时间收集有价值的数据,然后使用AI来帮助将这些信息转换成可读的帖子,重要的是还是数据、方法论和社区可以从中学习到的东西。
问一下帖子是否有用,结论是否站得住脚,帖子是否对社区有所贡献。这些问题比每个句子是否手动输入更重要。
低质量的AI内容仍然是低质量
这并不意味着将泛泛的AI输出粘贴到子版块突然变成了有价值的内容。可以移除的帖子包括垃圾邮件、伪造的、大量生产的、吸引关注的、重复的或伪装为讨论的推广材料。
原因并不是AI参与了。原因是内容的质量低。
同样的标准适用于由人类完全编写的内容。
AI是一个合法的游戏开发话题
开发者可以在游戏开发中讨论AI的使用、AI的好处、AI的局限性、AI的成本、工作室如何采用AI、AI对就业的影响以及围绕AI的法律或伦理问题。
你可以对AI很兴奋。 你可以对AI持怀疑态度。 你可以认为某个工作流程很有用、很糟糕、不道德、效率低下或过度宣传。
我们不希望每个提到AI的帖子都变成是否存在AI的争论。
如果一个帖子是关于AI编码工作流程的,请讨论工作流程。 如果有人提供证据表明AI减慢了他们的生产速度,请讨论证据。 如果有人声称每个工作室都在使用某个工具,请质疑这个说法。
让真正的讨论发生。
攻击声明,而不是开发者
有人说他们使用AI,并不是邀请你攻击他们。有人说他们拒绝使用AI,也不是邀请你攻击他们。
辩论技术、工作流程、经济、证据、伦理、法律问题或结论。 个人攻击、骚扰、围攻或反复引导讨论的原因是因为某人的AI立场一样会受到处理。
AI不是一个来源
有一个区别:使用AI来帮助传达信息和使用AI作为信息背后的权威。
如果你提出的事实陈述可以合理地来源,请准备好支持它们。 “ChatGPT说了”并不是证据,工具也可以完全错误。
同时,精致或AI辅助的写作并不是证据表明底层信息是假的。如果有人错误的数字,请挑战数字。如果有人弱的方法论,请挑战方法论。
>挑战陈述,而不是挑战可能帮助写下段落的工具。
自我推广规则仍然适用
AI公司、产品和服务不免受子版块的现有规则。
如果你代表一个商业利益,同样的期望适用于任何其他人。 AI也应该不会被用来大规模生产推广帖子或伪装广告为讨论。
>新技术可能。 spam和推广的规则并不是。
最后
你不需要喜欢AI。你不需要使用它。你可以批评它、避免它、实验它、学习它、在专业中使用它,还是决定它没有进入你的工作流程。
我们不会阻止开发者学习或讨论一项技术,它正在迅速成为专业游戏开发的一部分。做那样会对这个社区的开发者造成伤害。
我们期待的是人们彼此相互尊重地交流。 不同意技术、工作流程、论点或证据。不要将这种不认同转化为对另一方的敌意。
使用你工作中的工具。带来对话的有价值的东西。对其他开发者保持尊严。允许有不同意见。我们关心的是这些。
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