嗨,
这是在我用 AI 完全开发一个钓鱼游戏的第三周。如果有人想看 Claude Artifacts 最新版本的变化,请看 Artifact 1 和 Artifact 2。有关于如何做到这一点的前后图像。
我的工作流程 - 从周一开始,我只是简单地在文本中输入我想要的内容,到了现在,基本上每个单独的窗口都有一个专门的窗口,使用 MCPs 为 Blender 和 Godot 进行开发。自从上次以来,我添加了很多东西,进行了图形重写,并添加了真正的 3D 模型。
关于我的工作流程:
1. 我生成参考。 使用 OpenAI Playground 的 ChatGPT 为概念艺术和钓鱼结构、重装图表模拟、技能树背景生成参考。这是决定外观的阶段,我通过视觉方式来决定 (没有人类的眼睛,AI 会让所有东西看起来不协调,我觉得)。
2. 我将该参考转换为几何体。 我尝试使用 3D 生成器 (Rodin) 但实话说,它会产生复杂的网格结果,需要大量的清理,所以我开始使用 MCP 为 Blender,创建了一个专门的 Blender 会话,生成 3D 模型。这种方法比生成模型要好:脚本是源代码,因此比例可以编辑,家族也可以保持一致性。它们也只是从摄像机距离上看起来不需要细节的低多边形模型,这正是 AI 在使用 MCP 为 Blender 时的优势 - 生成简单的低多边形模型。
3. 一个不同的会话集成。 位置、水线、比例、连接。故意不使用建模会话,我有一个几乎每个单独的会话都有一个专门的窗口,所有会话都可以独立工作,一个会话是通用聊天窗口,可以在命令下将消息发送给其他会话,告诉它们我想要它们做什么。
4. 截图是裁判。 所有东西都会从实际的游戏摄像机中渲染,直到我查看它,所有东西都不会算作有效的结果。这就是我刚刚浪费了大量时间的原因:一个会话添加了四个新岛屿,检查了它们的直接上空图像,看起来很好。在游戏中,它们是浮在水上的扁平沙漠饼干。从上空看,一个饼干看起来很好。
5. 批评,带有实际评分。 在大图形过滤中,我们 (Claude 实际上是与我的指导) 写了评分标准 _ 之前_ 改变任何东西,评分十二个项目,仅仅在 8+ 上发布。一位评论者在 _ 不知道哪个版本是最新的 _ 条件下查看截图。这就是停止 “我改变了很多,所以它一定是更好的” 的方法。
6. 每个决定都会写下来,谁决定了。 标记为 “我决定了这个”(所以 claude 会将其标记为“USER”)或 “AI 建议了这个”。因为一次升级没有人曾经提议过,已经在我的设计文档中停留了几天,重新引入它就像是我自己的想法一样,我就像 “我从来没有说过我想要这个,你是在幻想啊”。
简要概述: AI 做了工作,我是艺术总监,我是唯一的人,我的朋友有时会来测试玩一下。
总之,这里有很多工作,这里不确定还有多少工作需要完成才能完成起始区域并有一个可玩的演示,我觉得我做得越多,越是感觉还有很多工作需要完成才能让它到达一个可以让别人测试玩的阶段。但我想,这里有进展。
任何反馈都很感谢 ☺️
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