我正在开发一个小游戏,它有点像《太空战士》。游戏中有大量的太空战斗,但我不喜欢信息的呈现方式,感觉很傻。有些游戏里有隐身和潜行和隐形等功能,但这些功能通常是通过一个开关或药水来实现的,这缺乏细微之处。所以,我开发了一种复杂的探测系统。游戏的想法是,当玩家发出足够强烈的信号,并且接收者拥有足够强大的雷达,并且他们之间有直接视线时,就会产生雷达探测。探测结果会根据团队进行分组,这使得整个大地图感觉更大,因为存在着一个有意义的迷雾。玩家可能会因为不知道谁在那里而移动得更慢。这就是我喜欢《太空战士》的原因,它的感觉非常巨大。我正在寻找方法来让这个游戏感觉更巨大。所以,我想分享和收集关于如何让你的世界感觉更巨大的想法。比如说,让移动变得缓慢或危险,让可见性降低,让玩家必须去寻找东西等等。还有其他一些更技术性的方法来让游戏地图实际上更大,比如AOI过滤和需求加载等。这个是实时战斗模拟,所以延迟是非常重要的。然而,我想要讨论的却是游戏中那些让它感觉更巨大的方面,比如说在我的游戏地图上需要大约4分钟才能横穿整个地图,这不是一个坏事。
信息的可获得性和让世界感到宽广。
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