思考这个问题很有趣。移动设备通常都在人们的手边。理所当然,iOS游戏应该比需要用户在电脑前坐下才能玩的PC游戏更容易接触到新玩家。
然而,常见的观察结果似乎是,独立游戏在Steam上更容易获得有机的动力。没有营销支出,想要在iOS上获得关注度是难以想象的。
你认为是什么驱动了这个差距?是平台推荐算法的差异、玩家寻找新游戏的方式、不同观众的心态或仅仅是移动市场的极度饱和吗?
我很想听听大家的看法。
思考这个问题很有趣。移动设备通常都在人们的手边。理所当然,iOS游戏应该比需要用户在电脑前坐下才能玩的PC游戏更容易接触到新玩家。
然而,常见的观察结果似乎是,独立游戏在Steam上更容易获得有机的动力。没有营销支出,想要在iOS上获得关注度是难以想象的。
你认为是什么驱动了这个差距?是平台推荐算法的差异、玩家寻找新游戏的方式、不同观众的心态或仅仅是移动市场的极度饱和吗?
我很想听听大家的看法。
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