大约两年前,我开始尝试制作游戏,但当时完全不知道自己在做什么。

我的第一个项目是一个使用GameMaker的斜视像素艺术roguelite。后来我换了引擎,转移到Godot,完全改变了游戏类型,并开始制作将成为Threadbound的游戏。

从那时起,我花了大量时间学习编程、动画、VFX、UI、关卡设计、战斗设计以及其他你在说“我要制作一个游戏”时不知道要承担的所有事情。

Threadbound现在是一个2.5D动作平台游戏,注重流状态穿越——即运动和战斗应该像一个连续的系统一样。

我制作了一段短片,展示了从我第一款游戏到当前版本的开发历程。

如果你一直在关注我的工作,你就知道了AI工具像Gamelabstudio、Codex和许多其他工具的作用!

而且,这是第一次公开发布,让大家可以玩游戏。

Demo在itch.io上免费提供,时间大约30-45分钟。我很想知道大家的想法,特别是现在我终于可以从非我自己的人那里得到反馈。😅

短片:https://youtu.be/hmL9aBF0LFY

Demo:http://threadbounddev.itch.io/threadbound