大家好,

我加入了我们的终身梦想——构建游戏的火车,但使用限制让我经常保持警惕 :).

我特别想知道如何合理地组织项目,以便降低令牌的使用量。

我与Claude合作,使用Opus进行规划,使用Fable编码。

似乎游戏/项目越大,每个提示的令牌使用量就越高,我理解这一点。然而,通过多轮设计,我发现有很多不再需要的文件,但我害怕仅仅通过手动删除它们。

我已经对Claude说了两次“清理你的混乱”,但似乎仍然有很多多余的文件。另外,我也害怕删除了它需要的文件。

你们有没有什么具体的建议,可以在例如角色设计会话(敌人、玩家、背景等)中结构化项目,避免加载过多的上下文?

告诉他们“只加载所需的内容”在新聊天中是否足够,还是你们有其他的特殊建议?

感谢所有的反馈和提议!