我在第一款(单人开发)Steam游戏中犯了很多错误,我们尝试将我的经验应用于我们的新(团队开发)1980年代谋杀谜题游戏《火光中的死亡》https://store.steampowered.com/app/4922300/Death_at_Firelight
我要求你尽量批评它,忽略你当天的愤怒!:D
任何反馈都是欢迎的,包括对游戏概念是否清晰的普遍反馈。我的最大恐惧是我们无法将游戏概念传达给玩家,而一个糟糕的页面会阻止我们验证游戏是否具有潜力。我们在游戏创作大赛中获得了非常积极的反馈,但Steam页面当然是一个完全不同的战场。
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