最近我发布了《逃离地牢之堡垒》,这是一个房间级别的文字RPG(物品列表、回合制战斗、副任务、多个结局)。该游戏基于GameMaker + JSON模组加载器(Steam Workshop)。
我最初认为内容量会是最大的挑战,但实际上是让在一个盒子中输入命令感觉现代化的难点。
最有帮助的是:
- 日志+目标线 - 玩家不会因为中等的叙述而退出文字游戏,而是因为不知道下一步该做什么。
- 智能失败文本 - “我不理解”会杀死动力。建议真实动词(
去北方、拿所有、日志)恢复了大量的软掉。 - 在没有完整的RPG表格的情况下进行战斗决策 -
守卫/重型/聚焦足以停止战斗感觉像“攻击直到死去。” - 印刷机+音效作为增强剂 - 同一脚本,截图/预告片中产生了更强的第一印象。
- 早期模组 - 即使是一小段JSON内容管道,发布后更新也变得不那么可怕。
如果你已经发布了交互式小说或任何重UI叙述游戏:什么是最能减少“我卡住了/这感觉像古老的”最多的QoL事物?
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