我已经阅读了Reddit Ads的几个后记,包括本子之前的文章,这些文章帮助我很大程度上理解了Reddit Ads的工作原理,所以我决定分享我的经验和数据。

为了背景,我的游戏是Warlondor,是一款基于团队的战术Roguelite/RPG:

https://store.steampowered.com/app/2783240/Warlondor/?utm_source=reddit&utm_campaign=beta_playtest&utm_medium=post

游戏还没有发布,所以这个文章主要是关于获取愿望单,而不是关于广告是否能带来利润。这个部分我会在游戏发布后才能知道。

TLDR:我花费了 $1,160 在广告上,但其中 $500 是新广告商的促销积分,所以我实际上支付了大约 $660。在广告投放期间,我的Steam愿望单数量增加了 861,这意味着使用整个广告投放成本,我的游戏每获得一个愿望单花费了约 $1.35,或者使用我实际支付的金额,我的游戏每获得一个愿望单花费了约 $0.77

我学到的主要事情是:使用Steam UTM跟踪,千万不要因为游戏是PC版而排除手机用户,美国的广告成本很高但最好的英语购买者(基于我的研究,通过Gamalytic),便宜的点击并不一定是好的点击,子版块目标有效但关键词却比我预期的要好得多,实际游戏画面是最好的缩略图。

我在开始广告投放之前,首先会设置好Steam UTM链接。

不管你如何称呼广告的类型、媒体等,只要它在之后能让你理解就好。

重要的是在设置好Steam UTM链接之后,测试一下链接在Steamworks中是否有效。

我在网上找到的第一篇关于Steam UTM链接的教程中发现有一个错误的链接,所以我很幸运地使用了Steamworks UTM Link Checker来代替简单地复制粘贴。

不同的链接用于不同的广告类型,会在之后让你更容易理解哪些广告是有效的。

我在广告投放期间几乎没有其他有意义的愿望单驱动的营销活动,而在广告投放之前和之后的愿望单增长都非常有限,所以这次广告投放的结果是比较干净的。

愿望单活动在广告投放期间

Reddit广告投放成本 + 总体广告投放结果

81% 的我的信任Steam访问来自手机,而 19% 来自桌面。

如果我之前想着“我卖的是PC游戏,所以当然我只想获取桌面流量”,那么我会排除大多数流量。人们使用手机浏览Reddit。他们可能会购买或玩PC游戏。

我没有限制设备或性别等任何选项,基于我的结果,我不会在没有理由的情况下这样做。

Steam UTM流量来源、国家、设备

我最终将美国与其他国家分开,因为成本完全不同。

美国最终结果是:

113,485 次点击 / 3,436 次点击 / 3.028% 点击率 / $0.28 CPC / $950.76 投放成本

而非美国是:

100,169 次点击 / 1,642 次点击 / 1.639% 点击率 / $0.13 CPC / $209.33 投放成本

所以我基本上是在为美国点击支付了 2倍

除了美国外,我还针对澳大利亚、加拿大、德国、法国、英国、韩国、荷兰、波兰、瑞典和新加坡等国家进行了广告投放。

目前我的游戏和商店页面都是英语版。通过“英语国家”我不仅仅指的是英语是主要母语的国家,更多的是我想找出那些英语是主要语言的国家,其中人们也会购买Steam游戏。

我使用Gamalytic来了解实际购买力。

这个部分很重要,IMO,因为你可以通过在Reddit上找到最便宜的CPC来使你的广告很便宜。

但是便宜的流量并不一定是好的流量。

一个花费 $0.05 的点击从一个几乎从未购买类似游戏的人那里并不一定比一个花费 $0.30 的点击从一个实际上花钱购买Steam游戏的人那里好。

尤其是当你后来查看愿望单数量并开始做类似“ 10,000 个愿望单 = X 收入”的计算时,这个计算可能会根据愿望单实际来源而变得非常误导。

非美国 的广告投放结果

美国 的广告投放结果

Steam愿望单根据地区/国家/语言在广告投放期间

我使用 流量 作为目标,因为我直接将用户发送到Steam。

我最初使用 最低成本 作为目标。

基本上,我只是想让Reddit花费一些预算并显示给我大致的点击成本。

当我有了实际的数据后,我切换到 成本上限 并根据实际情况调整它。

所以我不会一下子投入大量预算。开始小一些,给Reddit一些数据,修复任何问题,然后增加预算。

我也不会给广告投放设置一个固定的截止日期。只要我不想再投放广告,我就会暂停它。这样我可以在之后恢复相同的设置而不需要重新学习算法。

我还不会问Reddit的客服人员。他们会为我的账户分配一个客服人员,帮助我解决问题。这样我就可以轻松地问任何问题了。

对于目标,我最初选择了最接近我的游戏的子版块:

r/roguelites
r/TurnBasedLovers
r/ForTheKing
r/AcrossTheObelisk
r/darkestdungeon
r/PlayTheBazaar
r/slaythespire

我也曾经在其中包含了Balatro,但后来我将其移除了,因为点击率显著下降。这个也是合理的,因为我的游戏虽然是Roguelite,但与Balatro并不完全相同。

所以我认为相似性比找到最大的子版块更重要。

除了子版块和国家外,我基本上都没有使用其他选项。没有性别、设备、其他的大量目标选项。

之后我尝试了关键词,因为我的客服人员建议我这样做。

这个部分可能是最让我惊讶的,因为多数文章和指南都说关键词不值得使用。所以我最初也没有使用。

但是后来我决定尝试一下,并创建了几个关键词组,每个组包含约 250 个关键词和约 100 个排除关键词。我使用ChatGPT来帮助生成关键词列表,然后手动检查它,因为显然,AI生成的关键词列表中会有许多无效的关键词。

结果,关键词实际上是有效的。

在美国:

子版块目标是 2.990% 点击率 / $0.28 CPC

关键词目标是 3.122% 点击率 / $0.27 CPC

所以关键词实际上是比子版块目标更好。

美国子版块目标 vs 关键词目标

在非美国:

子版块目标是 1.731% 点击率 / $0.13 CPC

关键词目标是 1.597% 点击率 / $0.13 CPC

所以子版块目标在点击率上是更好的,但成本基本相同。

非美国子版块目标 vs 关键词目标

我不是说关键词比子版块目标更好。

只是我不会自动忽略它们,因为别人说它们不值得使用。对于我的游戏,它们是完全可行的,而且我会再次使用它们。

对于关键词,我尝试避免使用类似“RPG”、“策略”、“Roguelike”等非常通用的关键词。

我使用更具体的关键词,如:

“像Across the Obelisk一样的游戏”
“像Gloomhaven一样的游戏”
“5人合作RPG”
“基于回合的Roguelite”
“RPG中的构建相互作用”
“寻找战术RPG”

如果你想查看我的关键词列表,可以点击以下链接:

关键词列表 #1

关键词列表 #2

关键词列表 #3

我还认为排除关键词很重要。

你可能会发现一个看起来与你的游戏相关的关键词,但实际上它的意图是完全不同的。例如,Diablo建造、移动/卡牌搜索、FPS战术、休闲游戏、浏览器游戏等。

排除关键词

不要直接复制我的关键词列表。它们可能会有用,但也可能会有误导。

对于广告本身,我最大的收获是非常简单的:

实际游戏画面是最好的缩略图。

我制作了多个广告,使用了不同类型的缩略图、视频、广告文案等。给自己一些空间来制作失败的广告,因为有些广告可能根本不会工作。

我也不认为你需要一个非常棒的广告文案。只是告诉人们你的游戏是什么,问一个问题,解释游戏的 hook,或者感觉自然。

每个广告都有一个我可以通过UTM识别的URL。每个广告都有一个“Learn More/View More”类型的CTA。每个广告都启用了评论。评论在我的案例中没有产生太大的效果,但我不认为我会禁用它们。

一个小的有趣的事情是:

Feed:3.143% 点击率
Conversations:0.990% 点击率

广告投放结果 + 总体广告投放结果

我不会说“从来不使用Conversations”。但是我会继续关注它。

所以,这次广告投放是值得的吗?

对于获取愿望单来说,答案是肯定的。Reddit为我提供了 $1,160 的广告投放, $500 来自于促销积分,而我实际上支付了大约 $660

在同一时间段内,我愿望单数量增加了 861

所以这意味着每个愿望单的成本约为 $1.35,或者基于我实际支付的金额,每个愿望单的成本约为 $0.77

我并不清楚广告投放是否是有利的。

我只会在游戏发布后才能知道这个部分。并且,如果有兴趣,我会在发布后再次发表一篇文章,比较这些付费愿望单与实际销售的结果。

希望这些经验对其他正在考虑使用Reddit Ads的人有所帮助。

如果你正在为自己的游戏准备使用Reddit Ads,并想知道我做了什么,目标、投放、UTM设置、关键词、国家、创意等等,请告诉我。