大家好!我是一名新手游戏开发者,试图解决一个四人联机游戏。目前,我已经成功地让主机-客户端架构和角色控制器通过教程的帮助实现了。
它们都使用 NGO 和 Unity Transport,能在我的电脑上成功地运行多个玩家。
然而,由于我想让多人游戏在线工作,我觉得需要一种网络传输层来实现。 我已经阅读了几种选项:Fizzy.Steamworks,Facepunch,Photon,Unity Relay 和 SteamNetworkingSockets。但是,我不知道应该选择哪一种,如何将它们集成。
Unity Relay 看起来像是一个很明显的选择,但我对于为游戏维护付费感到犹豫。Steam 整合也是我关注的关键组成部分。因此,如果有人能提供关于下一步该如何走,或者哪种选择更好的话,我将非常感激。这个游戏对我来说是一个激情的项目,而多人游戏感觉像是一个值得解决的难题,才能让游戏真正开始。
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