Unity 的路线图中最有趣的事情之一是 "全体实体集成"。
目前,GameObject 和 Entity 还像两个相对独立的世界一样存在,转换/烘培和工作流之间存在差异。但是,如果实体数据可以直接存储在 GameObject 上,并且在普通场景和预设中,ECS 系统可以直接控制 GameObject - 这听起来比实体更新更有意义。
你认为“全体实体集成”在实际应用中会是什么样子?
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目前,GameObject 和 Entity 还像两个相对独立的世界一样存在,转换/烘培和工作流之间存在差异。但是,如果实体数据可以直接存储在 GameObject 上,并且在普通场景和预设中,ECS 系统可以直接控制 GameObject - 这听起来比实体更新更有意义。
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