你好,我试图在 Unity 中使用行为创建敌人,但我还没能完全理解如何在行为图中创建自定义动作节点来连接现有的 C# 数据。例如,如果我在一个 C# 类中保存一个敌人的生命值,那么当敌人在行为图中受到伤害时,如何让敌人执行某些动作?如果您有任何建议,非常感谢。我想学习更多关于如何使用 Unity 行为的知识。