大家好,
我在 Unity 中建立了一个 Solo 模型。这个 3D 顶视角 PvP 场景支持 2v2 和 3v3 模式,灵感来自 Battlerite 和 Lost Ark 的竞技场模式。
有一个核心规则:没有自动攻击,也没有锁定目标 — 每个技能都是技能射击。没有装备,无法收集资源。只需瞄准,控制距离和读懂对手。空间键上的冲刺是主要防御资源,哨兵会阻挡视线,所以位置的重要性与准确度一样重要。
灰盒模型是可玩的,时刻感受的乐趣已经很有趣 — 躲避,冲刺,绕过柱子吃掉一个弹药。
我想听听你们的意见:
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这个概念本身。100% 技能射击竞技场游戏是否太惩罚那些不是这个类型游戏高手的人呢?Battlerite 很棒,但从未获得巨大的成功,我宁愿现在听到真实的反馈,而不是一年后。
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竞技场设计。这是我真正卡住的地方。我的竞技场是对称的矩形,根据感觉放置柱子,游戏平淡 — 要么是开阔的场地上什么也没有发生,要么是每个人都紧紧拥抱障碍物,比赛就卡住了。如何决定没有通道和没有目标的竞技场大小、障碍物密度和形状呢?是否应该通过纸质原型制作布局,还是只建造 10 个并进行测试?
任何指点、资源或“我们是通过痛苦学习的”都会很有帮助。如果有兴趣,我可以分享一个视频片段。
感谢阅读!
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