大家好,我是Velocity Vendetta的开发者,这是一个正在开发中的商业游戏,使用Unreal Engine 5。附上的七分钟视频展示了游戏的两种模式:Velocity League,重点是汽车足球,和Vendetta Arena,重点是车辆战斗。我对那些像扭曲金属和vigilante 8这样的游戏非常怀念,所以我自己创作了它,包括汽车足球,因为我想为什么不呢,我有汽车和一些机制。
我从Claude Code 0经验开始,购买了一个车辆电子游戏系统来熟悉Unreal和驾驶等。然后我尝试使用蓝图和AI,并花了3-4天才能实现我想要的效果,之后我尝试将其与C++和Claude Code进行比较,速度大大提高,并且在大约半天内重现了我在C++中实现的内容。之后,我将所有关于我的游戏的信息整理到Notion中,以便聚集我的思绪并能够为AI提供整个项目的范围,因为我们知道,如果不计划 ahead,重新工作是很难的,这是我在从chaos物理学转向jolt物理引擎的经验中学到的教训。
为了制定我的计划,我使用了Gemini,GPT和Claude来推荐和争论最好的计划,并且在每个主要阶段(如确定性和网络)都这样做了。当他们决定了最好的计划结构后,我就使用Claude Code来实施,然后我只花了4个小时每天完成1-2个武器,使用我之前计划好的提示来让GPT和Claude Code为我提供最佳的提示工程。每个武器都有4个组合,所以这花了我一些时间,但我越来越快了,因为我越来越熟悉系统。同样,我在实现声音时也这样做了,只实现了我的引擎声音,然后决定聘用一名声音工程师来完成其他声音,因为这确实是一种艺术。
此外,我使用了GPT和Gemini来创建我想要的汽车概念,并聘请了3D艺术家来制作我的汽车,你可以在我的网站上看到其他的汽车(目前有5或6辆)。
然后我意识到,为了实现网络,我需要更好的物理引擎来实现我想要的游戏水平,所以我将其全部迁移到Jolt引擎,这花了我一个月的学习曲线,最后一个月后我实现了Velocity League(足球)的网络游戏。然后我从Claude Code转移到Chat GPT作为我的主要来源,并使用Claude Code来审查和审核和提供第二意见,但这是因为ChatGPT Sol 5.6在2个提示中解决了Fable 5在4天的工作中无法解决的问题。然后我测试了它并与朋友们一起审核和测试我们的文件,Chat GPT会自动创建文件,让我可以给它审核并进行小的细微调整和改进。现在,我正在专注于完善所有我的游戏机制,Velocity League和Vendetta Arena(战斗)我将完成我的VFX并通过我40个不同的组合和添加我的究极技来完善它。
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