我正在工作我的第一款商业游戏,已经与出版商进行了大约3个月的讨论。我们快要签署出版协议了,所以我正在做一些最终的审查工作。
我们大多数的交流都是通过Discord进行的,包括日常讨论和更新,官方出版商讨论、文件和合同交流则通过电子邮件进行。
出版商不会直接提供开发资金,但他们将会处理/支持像本地化、市场营销、公关、QA、商店/出版支持和发布准备等事项。开发和生产成本仍然由我们承担。
他们也告诉我们他们团队的前期行业经验和参与项目,如Artis Impact和Expedition 33,这是最初让我们对他们的出版和市场营销经验有信心的。
对于已经通过他们第一次出版协议的开发者:
您在签署之前希望知道或问的问题是什么?
我特别感兴趣:
• 在出版合同中要注意什么
• 收入分享和支付结构
• 出版商是否实际上实现了市场营销承诺
• 本地化、QA、公关和发布支持
• 出版商签署后实际上是什么样的
• 开发和生产责任
• IP、Steamworks和账户所有权
• 解约和如果合作伙伴不成功发生什么
• 通信和日常协作
• 在签署之前看起来没问题但后来变成问题的事情
我不是寻找“出版商坏”这种一般性的建议。特别感谢那些已经经历过它,好或坏的开发者的分享。
由于这是我的第一款游戏和第一次出版协议,所以我宁愿从已经经历过的人那里学习,而不是通过自己的错误来学习。
评论 (0)