我经常看到关于 AI 在创作工作流中被使用的抱怨,很多时候,这些抱怨是合理的。有一个很大的区别在于,ai辅助和ai创建,这后者总是某种形式的糟糕工作。

说了这么多,我个人认为,即使 AI 写了整个游戏的代码/程序,知道,通过将视觉转化为像素的方式让它成为现实,也不算是 AI 创建的作品。

让我解释一下,终端用户不关心底层的东西,他们想要体验、情感、艺术、时刻……游戏使用的数学和引擎完全与人类体验无关。

这只是冷冰冰的计算,应该把这种劳动转移到一个冷冰冰的计算机上。

这不是 AI 的视觉,而是它对其视觉的翻译。

我认为,这将是未来工作流的趋势,尤其是模型足够强大,超过了资深软件工程师的水平,甚至不用等待 GTA 7 的时候,等待 GTA 6 的时间也会比我们想象的长。当然,仍然需要最小的human 监督。