我请克劳德(Claude)根据两种流行游戏机制:三峰单机游戏和防御塔来设计一个新游戏概念。

经过一些来回讨论后,它提出了“射击线”(Firing Line)。这是一个游戏,你通过玩三峰单机游戏来防守你的据点。每次你从金字塔中移除一张牌,就会射击敌人。如果你从牌堆中抽出一张牌,敌人就会向你的门口进攻。

概念演示:https://pawanp3.github.io/renderwolf-fable5-chart-toppers/fusion_games/firing-line/

我们进行了多轮讨论。最初,克劳德只是在将这两个游戏合并时进行外观修改,例如在牌上放置敌方单位的图片,但游戏仍然只是单机游戏。我要求它让游戏变得更复杂,它开始添加元层,如进步的得分目标。但是,游戏仍然只是单机游戏,仍然没有新意。

最后,我要求它描述每个游戏的乐趣方面。一旦它回答得好,我就要求它设计一个新游戏,包括这两个方面。结果就是“射击线”游戏——你需要根据牌堆中剩余的牌和最接近门口的敌人来决定从金字塔中移除哪张牌。因此,有时你会在门口损失一点生命值来获得更容易解决的牌堆,有时你会做相反的选择。

披露:我们使用Renderwolf的Woofy Agent来创建资产。这个是我们的专有Agent。使用GPT/Nano Banana也可以,但是我们发现这需要更多的工作和token,这不是我们在概念阶段的期望。