我正在开发一个第三人称地下城探索游戏,带有roguelite元素,但我遇到了一些问题——任务设计。
地牢的层级将是半随机生成的,几个预设房间组合起来构成整个地牢。游戏的每一轮将是完成任务,直到达到某个经验值,之后就能解锁下一轮的Boss。类似于《darkest dungeon》那样,如果这能给你任何提示的话。
问题在于,我很难设计出不枯燥的任务,如“收集X数量的某种资源”、“杀死X数量的某些敌人”、“找到某个特定物品”。
我担心这样会在长期内变得枯燥。
目前我依靠游戏的趣味性来抵消简单的任务设计。但是任何人有没有什么提示或想法可以帮助我改进或使任务更有趣?我可以在那里插入一些独特的任务,但问题是如何使其可重复使用。
感谢任何的见解!
评论 (0)