我们是一家小型恐怖游戏工作室,过去的一年里,学生们寻求实习机会的次数从偶尔变成了常态。他们的专业领域包括游戏设计、Unity、Unreal、2D和3D艺术。他们大多是从大学的专业课程毕业的,这些课程会教他们使用工具,但从来不会让他们实际完成一个项目。我们通常的做法是给他们一小部分真正的项目。我们尝试了一种不同的方法。我们组成了三人小组,一位设计师,一位艺术家,一位程序员。每组工作两个月,完成一个游戏。

分配任务是值得学习的部分。他们有一个月的时间来制作游戏,一月的时间来打磨游戏。 我期待在第一月份会有争论发生。实际上,所有的争论都发生在第二月份,因为在第五周的时候,游戏就能正常运行,而他们的本能会告诉他们游戏已经完成了,是时候开始新的项目了。学习一个工作的游戏和一个完成的游戏是不同的对象,这是他们真正学到的东西。

我们从这个项目中推出了四款游戏。其中包括一款改编的雷区游戏,你需要扮演退伍军人,还有一款温馨的小游戏,你需要用小动物捕捉虫子,还有一款类似Reigns的牌型游戏,讲述了一位哑巴医生的故事,还有一款从上方的像素艺术射击游戏,讲述了一位女孩追杀公司杀死她父亲的故事。四款游戏都翻译成12种语言,正在准备发布,我们将带它们参加东京游戏展。

对于那些曾经翻译过短游戏的人,想问一个问题:它值得吗?这些游戏每个都只需要一小时的时间就能完成,我仍然不知道12种语言的翻译是否能弥补游戏的制作成本,还是只是为了显得更加完善。