我正在开发一款基于Slay the Spire的牌组游戏,但它以棒球为主题。每次战斗都是一个“局”,你需要在敌方投手发出的3次三振前达到一定的得分数。
我遇到的限制是,只有3次三振,敌方投手就只能发动9次未被阻挡的攻击,这使得游戏变得非常容易。我的想法是,引入一个耐力条,直到休息,耐力条在你奔跑时逐渐耗尽,减少用户的打击力。
我真的只是想寻求任何和所有的想法,如何使游戏更平衡,更加困难,同时保持棒球的本质。 我处于一种困境,是否有可能实现这一点,我也不确定。
我正在开发一款基于Slay the Spire的牌组游戏,但它以棒球为主题。每次战斗都是一个“局”,你需要在敌方投手发出的3次三振前达到一定的得分数。
我遇到的限制是,只有3次三振,敌方投手就只能发动9次未被阻挡的攻击,这使得游戏变得非常容易。我的想法是,引入一个耐力条,直到休息,耐力条在你奔跑时逐渐耗尽,减少用户的打击力。
我真的只是想寻求任何和所有的想法,如何使游戏更平衡,更加困难,同时保持棒球的本质。 我处于一种困境,是否有可能实现这一点,我也不确定。
评论 (0)