我正在开发一个基於Slay the Spire的牌组构建游戏,但它是以棒球为主题的。每场战斗都是一个“局”,你需要在敌人投手给你3次出局之前达到一定的得分。
我遇到的问题是,只有3次出局,敌人只能发动9次未阻挡的攻击,玩家就被出局。这使得游戏变得非常容易。我的想法是引入一个耐力条,直到玩家休息,耐力条会在玩家得分时减少玩家击球的力量。
我主要是在寻找任何和所有的想法来平衡游戏,使其更具挑战性,同时保持它的棒球主题。目前我还不确定这是可能的。
以下是可玩的游戏demo:https://djmcreative.github.io/Sloppy-Sluggers/
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