我一直在自己项目中破坏 res:// 路径,直到场景加载失败才发现问题,所以我建立了一个小型本地静态分析器来尽早捕捉这些问题。
目前它检查:
- 丢失的资源路径,
- 重复的 UID,
- 超大图像,
孤儿资源,
缺失的导出预设。
它还具有一个简单的Godot编辑器dock,可以从编辑器内部运行扫描。
我很好奇其他Godot开发者在导出之前如何处理项目验证。您是否依赖编辑器、自定义脚本、CI检查或其他东西?您认为我缺失的检查有哪些?
我将代码放在GitHub上供任何人查看实现:
https://github.com/fanisisfanis/godot-project-doctor
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